De AR Quake à Mario Kart Live: l’histoire d’amour entre réalité augmentée et jeux vidéo – Actualités

Avec l’annonce récente de Mario Kart Live, Nintendo ramène la réalité augmentée dans le giron de la console. Parce que depuis des années, nous combinons la technologie avec les smartphones, un support dans lequel elle a atteint un sommet avec Pokémon Go. Mais avant de s’installer dans nos poches, l’AR fait d’abord ses armes sur PC, PS2 ou même 3DS. Topo sur son histoire.

De AR Quake à Mario Kart Live: l'histoire d'amour entre réalité augmentée et jeux vidéo

Certaines histoires cachent des origines que nous ne soupçonnons pas. Et nous pouvons facilement ajouter la réalité augmentée à cette liste. Il a fait ses premiers pas dans les laboratoires de l’US Air Force au début des années 1990. La technologie attend dix ans avant d’être associée à leur premier jeu vidéo. Pour ce premier vol, c’est le grand Tremblement qui agira comme un cobaye. Mais pas la troisième œuvre qui a été un succès à l’époque. Cet honneur revient à la série fondatrice publiée en 1996.

Il suffit de regarder les photos d’AR Quake (disponibles ci-contre) pour sentir la bonne odeur de la technologie balbutiante. Nous devons l’invention à certaines personnes de l’Université d’Australie du Sud. Avec le projet Ferblantier, Ils modifient les PC de l’époque pour assembler un ordinateur compact qui tient à l’arrière (qui nous rappelle nos kits VR portables d’aujourd’hui). Ils ajoutent des lunettes de réalité augmentée et une arme et corrigent le code pour l’adapter aux environnements du monde réel.

De AR Quake à Mario Kart Live: l'histoire d'amour entre réalité augmentée et jeux vidéo

Sans surprise, le projet n’était pas prêt pour la commercialisation (à moins que vous ne vouliez investir 10 000 $, le prix du prototype à l’époque). Mais il ne faudra pas longtemps pour que la réalité augmentée atteigne le grand public.. Pas dans celui du Geeks de l’Université d’Australie, un accessoire vissé sur son nez et des polygones vivants (car suivre le regard de l’utilisateur à moindre coût est un sacré problème). Mais sous une forme suffisamment convaincante pour être vendue. Nous sommes en 2003 et c’est l’arrivée duEyeToy sur la PlayStation 2.

Sony à l’esprit

En termes simples, l’EyeToy est une petite caméra que vous fixez sur le dessus de votre téléviseur – à rayons cathodiques, s’il vous plaît – pour que le joueur apparaisse dans le jeu et que ses mouvements affectent ce dernier. . Sur son BlogPlayStation prétend que c’était qu’à l’époque “C’est la seule façon de vous voir à l’écran et d’interagir avec des objets virtuels en temps réel.”. Il est difficile de nier ou de confirmer l’information aujourd’hui. Ce qui est sûr, c’est que le petit accessoire a été un énorme succès.. En 2008, les ventes ont été légèrement supérieures aux estimations 10 millions d’exemplaires dans le monde quand la PS2 atteignait son apogée 130 millions d’unités vendues.

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L’EyeToy marque une époque dont les moins de 20 ans (au vrai sens du terme) ne peuvent rien savoir. Aujourd’hui, nous avons ri de la conception de la vieille école et de la mise en place du mini-jeu Jouer à EyeToyoù il était nécessaire de mandala des ninjas virtuels et d’enchaîner les incroyables dribbles du haut du crâne. Mais ne soyez pas dupe: L’appareil photo Sony a donné de bonnes sensations. Et il reste sans aucun doute l’un des accessoires les plus accrocheurs de la PlayStation 2.

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Sony a ensuite tenté de transférer la formule EyeToy sur la PSP et la PS3, mais sans obtenir le même succès. Nous pouvons citer Aventure EyePet sur la console portable et L’œil du jugement, un vrai fantasme pour les fans de Yu-Gi-Oh, où les cartes physiques prennent vie, pour la carte du salon. En même temps, L’un des premiers jeux de réalité augmentée pour Nokia avec une fréquence d’images imbattable (Notez l’ironie). Mais avant que la technologie ne connaisse son apogée sur mobile, un autre grand joueur du jeu vidéo va la faire progresser. Une certaine Nintendo.

Nintendo et sa “caméra”

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C’est probablement la 3DS qui vient à l’esprit lorsque les mots «AR» et «Nintendo» sont attribués. Cependant, la technologie était déjà utilisée sur l’ancien ordinateur portable du fabricant, le DSiUn modèle presque identique à la DS Lite mais équipé de deux caméras. L’ajout n’avait pas beaucoup de sens autre que de déformer les caractéristiques d’une photo. Cependant, Nintendo avait de plus grands projets pour ces caméras. La bande-annonce de Ghostwire: Lien vers le paranormalCela vous permet de contrôler une caméra – la DSi – pour trouver des fantômes cachés dans votre salon. Un peu comme un Projet zéro mais dans la vraie vie.

Ghostwire: Lien vers la bande-annonce paranormale

Cependant, le projet a échoué. Pour sûr Facebookles développeurs en parlent-ils “Mauvaises décisions commerciales, mauvaise technologie et mauvais partenaire”. Et si tu veux tout savoir, tu le sais Le titre a été récemment changé en “Untitled Ghost Game”. Pour éviter toute confusion avec Ghostwire Tokyo, le nouveau bébé de Shinji Mikami, le principal créateur de la saga d’horreur superstar Resident Evil.

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Ce faux départ n’a pas empêché Nintendo de faire progresser la réalité augmentée sur 3DS (nous le sommes alors en 2011). au point d’ajouter une troisième caméra sur sa nouvelle machine, en particulier pour Améliorer le rendu de la technologie. Car pour Big N, l’outil propose de nouvelles façons de jouer et s’intègre parfaitement à l’approche «jeu / jouet» qui a été installée avec la Wii quelques années plus tôt.

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Mais La réalité augmentée n’est pas vraiment exploitéeMalgré les quelques fonctionnalités fournies avec la console, comme le célèbre Head Wars, un mini-jeu qui impliquait de tirer sur des visages tout autour de vous. Soulèvement de Kid Icarus et Standard courageux essayé des choses avec la technologie (Yu-Gi-Oh se bat pour l’un et une cinématique AR pour l’autre). Cependant, les exemples sont rares. Certainement à cause de l’aspect «gadget» associé à une machine conçue pour être facile à tenir en main.

Smartphone dans la résidence principale

De AR Quake à Mario Kart Live: l'histoire d'amour entre réalité augmentée et jeux vidéo

En revanche, c’est une licence Nintendo qui transforme la réalité augmentée en un véritable phénomène. Ce genre de phénomène déplace des foules entières dans les rues et pousse les joueurs vers des endroits interdits. Pour capturer de petites créatures colorées. Vous comprendrez, il s’agit de Pokémon Go. On parle du titre de Niantic comme le jeu mobile de tous les recordsEt pour une bonne raison. Selon le Records du monde GuinnessC’est l’application qui a rapporté le plus d’argent au premier mois de sa sortie (206 millions de dollars) et la plus téléchargée (130 millions de fois) sur la même période. Aujourd’hui, nous avons dépassé le milliard de téléchargements. Juste ça.

Deux raisons expliquent ce succès fou: l’aura de la licence Pokémon, qui a un public plus large que cela Joueurs hardcore. Mais surtout le système de jeu développé par Niantic, qui repose principalement sur la géolocalisationoù mettre le nez pour pouvoir jouer. Une formule qui a déjà fait ses preuves Entrée, ancien titre du studio. La réalité augmentée pour capturer des Pokémon «en direct» a fait le reste.

Pokémon Go a ouvert la voie à divers jeux plus ou moins sur le même modèle: on peut citer par exemple Harry Potter: les sorciers s’unissent, également développé par Niantic, a été récemment annoncé The Witcher: Monster Slayer ou Terre Minecraft. Même si pour ce dernier, Les ambitions pour la réalité augmentée sont plus grandes. Il est ainsi possible de se déplacer directement ou même au sein d’une structure, d’interagir avec d’autres joueurs, etc. Une belle réalisation qui marque sans aucun doute le saut technologique des lunettes AR, comme le mentionnait récemment Facebook.

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En attendant ce brillant avenir de la réalité augmentée déjà prophétisée par Google Glasses – sans que ce dernier ne voie réellement le jour – d’autres voies sont possibles. Et d’autres tours. À l’occasion du 35e anniversaire de Mario Mario Kart en direct en effet son monde surprend: C’est un hybride entre la voiture télécommandée et la RAoù vous devez dessiner vous-même les circuits avec différents accessoires. La caméra (puisque l’interrupteur n’en a pas) est installée sur le dessus du petit véhicule. La facture sera assez élevée – une centaine d’euros – mais il faut l’admettre: la réalité augmentée a encore quelques coups à jouer.

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